Monster Hunter Outlanders Ver.2.49
モンスターハンターアウトランダーズ / iOS・Android / 確認:2026/11/1
2026/11/1の公開資料を照合。手順・周回先・具体装備・ボス別の立ち回りから探せます。
① 主力を決め、狩猟依頼を解放ストーリー → 基礎育成 → 必要素材を選ぶ
② プケプケ装備・百錬の証を進める巣穴の課題と装備生産をまとめる
③ 生態レベルを突破し、育成周回を更新生態3で基礎素材の難易度IIへ
④ 銘刻を強化し、主力の技を伸ばす遠征 → 銘石 → よく使う技
⑤ 絵装は欲しい効果を決めて集める狩猟対象 → 絵装 → 絵具で強化
⑥ 次のボスに合わせ、装備と周回先を組み替える弱点・部位素材 → 装備 → 再挑戦
倒したい敵、または作りたい物から逆算する。
- ボス攻略で狙う部位・解除行動・必要な対策を確認。
- 火力不足ならスーベニア・銘刻・装備・絵装を一度ずつ確認する。
- 必要素材だけを周回し、素材が揃った段階で強化して再挑戦。
- 安定しない場合は難易度を上げ続けず、回避と敵の予兆への対応を先に整える(編集上の提案)。
公開資料に基づく攻略順の提案
確認資料 1 ↗ / 確認 2026-11-01
露(緑・水色・幽蘭)狩猟依頼:スーベニアのレベルアップ素材
琥珀(澄んだ・微光・きらめく)狩猟依頼:スーベニアの限界突破素材
ゼニーゼニーの狩猟依頼/調査ノート報酬
銘石(原生・属性別)遠征の試練/試練の道/調合
絵装本体対象モンスターのフィールド狩猟
絵具狩猟依頼:絵装のレベルアップ素材
狩魂玉Ⅰ巣穴の狩猟:難易度Ⅰ
狩魂玉Ⅱ巣穴の狩猟:難易度Ⅱ
尻尾素材(プケプケなど)対象の巣穴/フィールド狩猟
硬木・ネムリ草(麻酔発射装置用)採取 → 生産・調合
捕獲用の装置を用意する。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| フィールド採取 → 生産・調合 | 依頼「沼地の騒動」クリア | 必要な採取素材を使用 |
- 依頼「沼地の騒動」で麻酔発射装置を解放する。
- 硬木・ネムリ草を集め、メニューの生産・調合で装置を作る。
- 対象を弱らせて捕獲可能表示を確認してから使う。
捕獲禁止のクエストでは利用できない。Worldの罠レシピは本作へ流用しない。
正式版公開資料1件で確認
確認資料 1 ↗ / 確認 2026-11-01
プケプケの素材周回毒妖鳥の喉袋 / 毒妖鳥の羽根 / 毒妖鳥の尻尾
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟(プケプケ)/フィールド狩猟(巨木の原野:辺境・泥の沼地・雲煙の森) | 対象個体・挑戦難易度の解放後 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 毒妖鳥の喉袋 | 頭 |
| 毒妖鳥の羽根 | 翼 |
| 毒妖鳥の尻尾 | 尻尾 |
- 巣穴の狩猟から「プケプケ」を選び、必要素材が報酬・課題にあるか確認する。
- フィールドで狙う場合は「巨木の原野:辺境・泥の沼地・雲煙の森」で対象個体を探す。
- 下の部位別素材表から狙いを決め、部位破壊・指定がある場合の切断を行う。
- 狩猟後の素材と達成済みの調査ノート報酬を回収する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
融光種プケプケの素材周回融光種毒妖鳥の喉袋 / 融光種毒妖鳥の羽根 / 融光種毒妖鳥の尻尾
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟(融光種プケプケ)/フィールド狩猟(巨木の原野:泥の沼地・雲煙の森) | 対象個体・挑戦難易度の解放後 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 融光種毒妖鳥の喉袋 | 頭 |
| 融光種毒妖鳥の羽根 | 翼 |
| 融光種毒妖鳥の尻尾 | 尻尾 |
- 巣穴の狩猟から「融光種プケプケ」を選び、必要素材が報酬・課題にあるか確認する。
- フィールドで狙う場合は「巨木の原野:泥の沼地・雲煙の森」で対象個体を探す。
- 下の部位別素材表から狙いを決め、部位破壊・指定がある場合の切断を行う。
- 狩猟後の素材と達成済みの調査ノート報酬を回収する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
アンジャナフの素材周回蛮顎竜の鱗 / 蛮顎竜の尻尾
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟(アンジャナフ)/フィールド狩猟(熱砂の平原:砂中のオアシス) | 対象個体・挑戦難易度の解放後 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 蛮顎竜の鱗 | 後脚 |
| 蛮顎竜の尻尾 | 尻尾 |
- 巣穴の狩猟から「アンジャナフ」を選び、必要素材が報酬・課題にあるか確認する。
- フィールドで狙う場合は「熱砂の平原:砂中のオアシス」で対象個体を探す。
- 下の部位別素材表から狙いを決め、部位破壊・指定がある場合の切断を行う。
- 狩猟後の素材と達成済みの調査ノート報酬を回収する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
トビカガチの素材周回飛雷竜の電極針 / 飛雷竜の毛皮 / 飛雷竜の爪
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟(トビカガチ)/フィールド狩猟(巨木の原野:雲煙の森) | 対象個体・挑戦難易度の解放後 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 飛雷竜の電極針 | 頭・尻尾 |
| 飛雷竜の毛皮 | 胴 |
| 飛雷竜の爪 | 前脚 |
- 巣穴の狩猟から「トビカガチ」を選び、必要素材が報酬・課題にあるか確認する。
- フィールドで狙う場合は「巨木の原野:雲煙の森」で対象個体を探す。
- 下の部位別素材表から狙いを決め、部位破壊・指定がある場合の切断を行う。
- 狩猟後の素材と達成済みの調査ノート報酬を回収する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
リオレイアの素材周回雌火竜の甲殻 / 雌火竜の翼膜 / 雌火竜の棘
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟(リオレイア)/フィールド狩猟(巨木の原野:雲煙の森/熱砂の平原:砂中のオアシス・大砂海) | 対象個体・挑戦難易度の解放後 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 雌火竜の甲殻 | 頭 |
| 雌火竜の翼膜 | 翼 |
| 雌火竜の棘 | 尻尾 |
- 巣穴の狩猟から「リオレイア」を選び、必要素材が報酬・課題にあるか確認する。
- フィールドで狙う場合は「巨木の原野:雲煙の森/熱砂の平原:砂中のオアシス・大砂海」で対象個体を探す。
- 下の部位別素材表から狙いを決め、部位破壊・指定がある場合の切断を行う。
- 狩猟後の素材と達成済みの調査ノート報酬を回収する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
ドスジャグラスの素材周回賊竜のたてがみ / 賊竜の爪
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巨木の原野の通常ドスジャグラス(辺境・泥の沼地) | 対象フィールドへの到達後。再出現条件は未確認。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 賊竜のたてがみ | 頭 |
| 賊竜の爪 | 前脚 |
- 巨木の原野の辺境・泥の沼地で通常種を探す。
- たてがみなら頭、爪なら前脚に攻撃を集める。
- 対象部位を壊してから狩猟を終え、入手した素材の等級を装備画面で確認する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
クルルヤックの素材周回掻鳥のクチバシ / 掻鳥の飾り羽
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巨木の原野の通常クルルヤック(辺境・泥の沼地(熱砂の平原:砂中のオアシスにも出現)) | 第1章の該当任務では進行に従って戦う。各フィールド配置の再出現条件は未確認。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 掻鳥のクチバシ | 頭 |
| 掻鳥の飾り羽 | 前脚 |
- 第1章では「融石奪還作戦!」の案内に従う。素材集めでは通常クルルヤックを探す。
- クチバシなら頭、飾り羽なら前脚を狙う。
- 岩を持ったらめまい・麻痺を使える機会を待ち、部位を壊してから狩猟を終える。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
ドスギルオスの素材周回痺賊竜の頭巾殻 / 痺賊竜の尻尾
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巨木の原野:泥の沼地の通常ドスギルオス(泥の沼地。依頼人は同地のキャスティ。) | サブ任務は第3章「未完の記述」クリア後。これはフィールド通常種すべての解放条件を意味しない。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 痺賊竜の頭巾殻 | 頭 |
| 痺賊竜の尻尾 | 切断した尻尾 |
- 素材集めでは泥の沼地の通常種を狙う。
- サブ任務が出ていればキャスティから受注し、目的地の個体を狩猟する。
- 頭巾殻なら頭を壊す。尻尾なら切断部を回収してから狩猟を終える。
- 依頼中ならキャスティに報告する。依頼の繰り返し受注は未確認。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
ボルボロスの素材周回土砂竜の頭殻 / 土砂竜の爪
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟:通常ボルボロス(サブ任務「守り抜け!」の受注場所は巨木の原野:コルネ村のエコー。) | 「守り抜け!」は第4章「命の選択」クリア後。巣穴全体の解放条件と混同しない。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 土砂竜の頭殻 | 頭 |
| 土砂竜の爪 | 前脚 |
- 巣穴の狩猟で「通常ボルボロス」を選ぶ。融光種と取り違えない。
- 頭殻なら頭、爪なら前脚の破壊を狙う。
- 「守り抜け!」を同時に進める場合はコルネ村のエコーから受け、フォリオを編成して討伐する。
- 依頼中ならエコーへ報告する。依頼の繰り返し受注は未確認。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
ジュラトドスの素材周回泥魚竜の牙 / 泥魚竜の鱗 / 泥魚竜のヒレ
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟:ジュラトドス(熱砂の平原・砂中のオアシス(フィールド候補)) | 第2章でフィールド狩猟後、巣穴での再戦が案内される。再戦時は水属性武器を用意する。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 泥魚竜の牙 | 頭 |
| 泥魚竜の鱗 | 胴・尻尾 |
| 泥魚竜のヒレ | 後脚 |
- メニュー→プレイガイド→狩猟タブ→巣穴の狩猟を開く。
- 融光種と混同せず「ジュラトドス」を選び、報酬欄で必要な素材名・末尾の等級を確認する。
- 対象と必要等級が出る、安定して勝てる解放済み難易度を選ぶ。
- 牙は頭、ヒレは後脚、鱗は胴・尻尾を狙う。終了後、部位素材を回収し結果を確認する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
パオウルムーの素材周回浮空竜の毛皮 / 浮空竜の翼膜 / ゴム質の甲殻
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟:パオウルムー(巣穴の狩猟で出現。フィールド周回地点は未確認。) | 対象モンスターと必要な素材等級の難易度が解放済みであること。最速の解放章・ランクは確認できていません。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 浮空竜の毛皮 | 頭・胴 |
| 浮空竜の翼膜 | 翼 |
| ゴム質の甲殻 | 尻尾 |
- メニュー→プレイガイド→狩猟タブ→巣穴の狩猟を開く。
- 融光種と混同せず「パオウルムー」を選び、報酬欄で必要な素材名・末尾の等級を確認する。
- 対象と必要等級が出る、安定して勝てる解放済み難易度を選ぶ。
- 翼膜は翼、ゴム質の甲殻は尻尾、毛皮は頭・胴を狙う。終了後、部位素材を回収し結果を確認する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
レイギエナの素材周回風漂竜の皮 / 風漂竜の翼膜 / 風漂竜の尾膜
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟:レイギエナ(巣穴の狩猟で出現。フィールド周回地点は未確認。) | 対象モンスターと必要な素材等級の難易度が解放済みであること。最速の解放章・ランクは確認できていません。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| 風漂竜の皮 | 頭・胴 |
| 風漂竜の翼膜 | 翼 |
| 風漂竜の尾膜 | 尻尾 |
- メニュー→プレイガイド→狩猟タブ→巣穴の狩猟を開く。
- 融光種と混同せず「レイギエナ」を選び、報酬欄で必要な素材名・末尾の等級を確認する。
- 対象と必要等級が出る、安定して勝てる解放済み難易度を選ぶ。
- 翼膜は翼、尾膜は尻尾、皮は頭・胴を狙う。終了後、部位素材を回収し結果を確認する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
ディアブロスの素材周回ねじれた角 / 角竜の背甲 / 角竜の尾甲
狙う素材に合わせて部位を決め、対象の個体・難易度を選ぶ。
| 周回先・経路 | 解放条件 | 消費 |
|---|---|---|
| 巣穴の狩猟:ディアブロス(熱砂の平原・大砂海(フィールド候補)) | 対象モンスターと必要な素材等級の難易度が解放済みであること。最速の解放章・ランクは確認できていません。 | 挑戦画面で確認 |
| 狙う素材 | 狙う部位 |
|---|---|
| ねじれた角 | 頭 |
| 角竜の背甲 | 胴 |
| 角竜の尾甲 | 尻尾 |
- メニュー→プレイガイド→狩猟タブ→巣穴の狩猟を開く。
- 融光種と混同せず「ディアブロス」を選び、報酬欄で必要な素材名・末尾の等級を確認する。
- 対象と必要等級が出る、安定して勝てる解放済み難易度を選ぶ。
- 角は頭、背甲は胴、尾甲は尻尾を狙う。終了後、部位素材を回収し結果を確認する。
素材名のⅠ〜Ⅳなどの等級は挑戦難度により異なる。装備画面の必要等級と報酬表示を照合する。ドロップ率・再出現時間・確定入手は未確認。
序盤ヘビィ:アイアンアサルトで尻尾素材を狙うレア度1〜4の装備が中心
前提:レア度1〜4の装備が中心
- 主人公のヘビィボウガンを使用できる
- アイアンアサルトが生産できる
- 切断できる尻尾を持つ対象を選ぶ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作キャラ | 主人公(ヘビィボウガン) |
| 武器 | アイアンアサルト |
| 狙うスキル | 弩弾強化 / 防御反撃 / リロード強化 |
| 編成 | 所持メンバーで操作役を補助。次の火属性案は火武器が作れてから。 |
| 部位 | 装備候補 |
|---|---|
| 頭 | アロイヘルム |
| 胴 | 冒険者メイル |
| 腕 | 冒険者アーム |
| 腰 | 冒険者コイル |
| 脚 | アロイグリーヴ |
使い方・立ち回り
- 武器の弾構成で斬裂弾を確認する。
- 尻尾を狙い、斬裂弾で切断を狙う。
- 危険な攻撃を避け、射撃再開。防具は候補と完全一致するまで待たず、発動スキルを確認して更新する。
この構成を選ぶ理由
- アイアンアサルトは尻尾集め向きの斬裂弾を持つ。
- ヘビィは自動ガードもあるが、無被弾を保証するものではない。
SSR仲間なしの火属性:主人公+ラヤ+リュウノスケ+マドレ火属性ヘビィ生産後。防具完成例はレア度5〜7帯の目標
前提:火属性ヘビィ生産後。防具完成例はレア度5〜7帯の目標
- ラヤ・リュウノスケ・マドレを所持
- 融光種ブレイズアサルトを生産可能
- レウス/ジャナフ防具は各対象討伐などの解放条件を満たす
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作キャラ | 火属性武器の主人公(ヘビィボウガン) |
| 武器 | 融光種ブレイズアサルト |
| 編成 | 主人公(手動で火力を出す) / ラヤ(火の補助・罠で制圧) / リュウノスケ(火属性攻撃の補助) / マドレ(回復枠) |
| セット効果 | ジャナフ3部位で「蛮顎竜の灼炎」:火属性ダメージUP Lv1 |
| 狙うスキル | 火属性ダメージUPを重視 |
| 部位 | 装備候補 |
|---|---|
| 頭 | レウスヘルム |
| 胴 | レウスメイル |
| 腕 | ジャナフアーム |
| 腰 | ジャナフコイル |
| 脚 | ジャナフグリーヴ |
使い方・立ち回り
- 主人公の武器が実際に火属性であることを確認。
- ラヤやリュウノスケの補助に合わせて主人公で攻撃する。
- 素材に余裕がなければ操作役の武器・防具から更新し、5部位完成を待たず進める。
この構成を選ぶ理由
- 主人公の武器属性を補助キャラと合わせ、属性共鳴と火属性支援を使う。
- 全員SSRにする必要のない具体例。
火弱点向けの中盤大剣:レウス2+ジャナフ3レア度5〜7帯を目指す段階
前提:レア度5〜7帯を目指す段階
- 大剣の基本操作に慣れている
- 対象が火弱点であることを確認する
- リオレウス・アンジャナフ討伐など装備解放と必要素材を満たす
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作キャラ | 主人公(大剣) |
| 編成 | 所持していればラヤ・リュウノスケを火支援候補に。回復役はマドレなどから選ぶ。 |
火弱点向け中盤装備
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | フラムエルヘレヴ |
| 頭 | レウスヘルム |
| 胴 | レウスメイル |
| 腕 | ジャナフアーム |
| 腰 | ジャナフコイル |
| 脚 | ジャナフグリーヴ |
| 用途 | 火弱点向け。ジャナフ3部位の火強化を利用 |
使い方・立ち回り
- 対象の火弱点と切断可能な部位を確認する。
- 溜めを最後まで当てられる攻撃後の隙を選ぶ。
- ガードやタックルを混ぜ、被弾を抑えつつ狙う部位へ攻撃する。
この構成を選ぶ理由
- レウス頭胴とジャナフ腕腰脚は火属性ダメージUPを持つ部位を組み合わせる中盤候補。
- ジャナフ3部位のセット効果で火属性ダメージUP Lv1を追加する。
ペペ所持者:水属性の滞空攻撃を伸ばす序盤装備からレア度5〜7帯へ更新
前提:序盤装備からレア度5〜7帯へ更新
- ペペとフォリオ・マドレを所持
- 主人公へ水属性武器を装備
- 対象の水耐性・弱点を確認
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作キャラ | ペペ(水・巧作) |
| 編成 | ペペ / 水属性の主人公 / フォリオ / マドレ |
| 狙うスキル | 滞空 / 水属性ダメージUP / 弩弾強化 |
序盤の装備例
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | 融光種ジャグラスアサルト |
| 頭 | パピメルテスタ |
| 胴 | ジュラメイル |
| 腕 | 融光種レイアアーム |
| 腰 | 冒険者コイル |
| 脚 | パピメルガンバ |
中盤の装備例
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | 融光種アクアアサルト |
| 頭 | パピメルテスタ |
| 胴 | 冒険者メイル |
| 腕 | 融光種ジュラアーム |
| 腰 | 冒険者コイル |
| 脚 | パピメルガンバ |
使い方・立ち回り
- 通常攻撃やジャストガード/回避で集中を溜める。
- スキル2の接触で飛び上がり、空中の通常攻撃からスキル3を狙う。
- 奥義の麻痺による攻撃機会を利用する。
この構成を選ぶ理由
- 滞空を利用するペペ固有の動きに防具を合わせる。
- 主人公は水武器で共鳴に参加でき、フォリオ/マドレは支援候補になる。
プケプケ毒を放置しない。頭ロックで削り、尻尾素材は捕獲より先に狙う。
通常種 / 第1章の「茂みに棲むは毒の影」付近。通常プケプケの狩猟。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 頭を優先。翼・尻尾もロックオン候補。 |
持ち込む物・準備
- 回復薬と解毒薬を調合しておく。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 開戦前 | 解毒薬の在庫を確認し、頭をロックオンする。 | 毒の継続ダメージへの備えと、攻撃先の固定を先に済ませる。 |
| 毒状態になった | HPが減り切る前に解毒薬で解除する。回復だけで毒を放置しない。 | 毒は継続してHPを削る。 |
| 素材集めも兼ねる | 目当てが尻尾なら先に尻尾を切断し、切断部から素材を回収する。捕獲を急がない。 | 切断部の素材を先に回収するため。 |
| 怒って植物を食べ始める | 捕食を中断する課題を狙う場合は、捕食動作に攻撃を合わせる。 | 通常種にも捕食行動と中断課題がある。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:通常プケプケの毒には解毒薬を準備。正式後の実プレイ日記でも回復薬・解毒薬を調合してソロ討伐。
採用保留:属性表と攻略本文に不一致:属性の数値・順位は掲載保留。攻略本文の雷推奨と、属性表で氷に◎が付く記載が一致しない。
正式後の2資料で照合:通常プケプケには尻尾素材があり、尻尾切断を先に行う周回が必要になる場合がある。
捕食は2資料で一致、中断課題はGame8の記載:怒り時に植物を捕食する。捕食中断が図鑑課題になっている。
正式後の1資料。実機未検証:頭・翼の部位素材はGame8の部位破壊表に記載。
正式配信後の単一資料で確認:第1章で通常プケプケを狩猟する。
正式配信後の個別資料で再確認(実機未検証):出現範囲と部位素材を対象モンスターの個別記事で再確認。巣穴課題がある個体は巣穴とフィールドを区別。
確認資料 1 ↗ / 確認資料 2 ↗ / 確認資料 3 ↗ / 確認資料 4 ↗ / 確認資料 5 ↗ / 確認 2026-11-01
融光種プケプケ通常種とは別。連続毒液を見たら、毒床から退避するか、攻撃で噴射を止める。
融光種 / 第3章、雲煙の森で展望塔を修復後、声の主の目的地で遭遇。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 個別部位の武器別有効度は資料間で不整合のため省略。 |
持ち込む物・準備
- 解毒薬を準備する。毒耐性装備がある場合は選択肢。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 狂暴化して毒液を空へ連射する | 着弾位置にできる毒のエリアから出る。攻撃を続けて毒床を踏まない。 | 毒液自体と着弾後の毒エリアを別々に避ける。 |
| 連続噴射中に攻撃できる | 安全に届く位置なら攻撃を集中し、連続噴射の中断を狙う。届かなければ退避を優先。 | 連続噴射中へのダメージで噴射を止められるとの記載が2資料で一致。 |
| 毒エリアが広がり、攻撃を中断する | 毒のない足元へ寄るか、大きく距離を取ってやり過ごす。無条件の安全地帯としては扱わない。 | 足元・離脱の対処はGame8で案内。毒床が残った位置は避ける。 |
| 植物を捕食し始める | 食事妨害の課題なら、捕食開始を待ってから攻撃する。 | 通常種と区別された融光種の研究課題として案内されている。 |
素材名を押すと周回先へ
| 狙う部位 | 対応する素材 |
|---|---|
| 頭 | 融光種毒妖鳥の喉袋 → |
| 翼 | 融光種毒妖鳥の羽根 → |
| 尻尾 | 融光種毒妖鳥の尻尾 → |
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:狂暴時に毒液を連射し、着弾点が毒エリアになる。
正式後の2資料で照合:毒液の連続噴射中にダメージを与えることで中断を狙える。
正式後の1資料。実機未検証:毒液展開時に足元へ寄るか距離を取る対処。
正式後の1資料。実機未検証:狂暴中の植物捕食に攻撃を合わせると食事を妨害できる。
採用保留:属性表と攻略本文に不一致:属性の数値・順位は掲載保留。攻略本文の雷推奨と、属性表で氷に◎が付く記載が一致しない。
素材名は2資料、部位対応は1資料:通常種と違い、素材名に「融光種」が付く。部位対応はGame8に記載。
正式配信後の単一資料で確認:第3章、雲煙の森の展望塔修復後に遭遇する。
正式配信後の個別資料で再確認(実機未検証):出現範囲と部位素材を対象モンスターの個別記事で再確認。巣穴課題がある個体は巣穴とフィールドを区別。
アンジャナフ炎熱蓄積は喉が鍵。火を吐く予兆では回避し、口元が赤い時の喉攻撃で抑える。
通常種 / 第2章「烈火の痕跡」で通常アンジャナフの狩猟。融光種アンジャナフは別戦闘。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 水 | 頭を優先。尻尾も候補。 |
持ち込む物・準備
- 使える水属性攻撃を選ぶ。
- 頭へのロックオン操作を確認する。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 普段の攻撃先を決める | 頭をロックオンし、水属性攻撃が使えるなら合わせる。 | 頭・尻尾と水属性の有効性が記載されている。 |
| 怒り、喉や口が赤く火を含む | 炎熱蓄積を確認する。頭ロックオンから喉への攻撃を続け、蓄積解除を狙う。 | 喉への集中攻撃で蓄積を抑える挙動が2資料で一致。 |
| 火炎放射を吐き始める予兆 | 攻撃を欲張らず中断して回避。正面に残って喉を殴り続けない。 | 炎熱中には直線・横薙ぎの火炎攻撃があり、単純な距離取りだけを保証しない。 |
| 頭ロックオンの選択が難しい | ロックオンボタンを長押しし、頭を選び直す。 | Game8は頭を選択すると喉へダメージを与えられると案内。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:水属性と頭への攻撃を推奨。
正式後の2資料で照合:炎熱蓄積中の喉攻撃を続けることで蓄積を抑え、動きを止める。
正式後の2資料で照合:炎熱中は直線・横薙ぎの火炎攻撃を行う。予兆では回避を優先する。
正式後の1資料。実機未検証:頭をロックオンして喉を狙う。長押しで部位指定する。
一部名称不一致。確率は掲載しない:部位素材表はGame8で確認。鼻甲/鼻骨の表記差があるため断定統一しない。
正式配信後の単一資料で確認:第2章、焦げ跡を追うクエストで通常アンジャナフを狩る。
正式配信後の個別資料で再確認(実機未検証):出現範囲と部位素材を対象モンスターの個別記事で再確認。巣穴課題がある個体は巣穴とフィールドを区別。
トビカガチ尻尾を早めに壊して帯電を止める。尻尾切断ではなく部位破壊を狙う。
通常種 / 第3章、グライダー突進解放後に手がかりを追って遭遇。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 尻尾の部位破壊を優先。 |
持ち込む物・準備
- 尻尾へのロックオンを準備する。
- 氷・龍を一律の最適属性と決めつけない。弱点属性表は資料差があるため掲載しない。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 開戦したら | 尻尾をロックオンし、攻撃を分散させず尻尾へ集める。 | 帯電を防ぐための尻尾破壊を先に進める。 |
| 帯電して攻撃が強くなった | 噛みつきと尻尾攻撃の電撃に警戒しつつ、尻尾の部位破壊を優先する。 | 帯電による攻撃強化と、尻尾破壊による帯電阻止が2資料で一致。 |
| 尻尾を破壊できた | 切断素材が落ちたかを探すのではなく、帯電阻止を確認して狩猟を続ける。 | この対策は「切断」ではなく「破壊」。他のモンスターの尻尾切断と混同しない。 |
素材名を押すと周回先へ
リオレイア毒の尻尾と火炎放射を分けて対処。解毒薬を準備し、尻尾切断も狙う。
通常種 / チュートリアル個体と通常フィールド個体を区別する。正式版の章別開放条件はここでは固定しない。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 龍 | 武器別肉質の細部は省略。 |
持ち込む物・準備
- 解毒薬を持ち込む。
- 切断系の攻撃が使える場合は尻尾を狙う準備をする。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 尻尾攻撃を受け、毒になった | 体力回復だけで放置せず、解毒薬で毒を解除する。 | 通常リオレイアは尻尾の毒と火炎ブレスを使う。 |
| 切断系で尻尾を狙える | 尻尾をロックオンし、切断を狙う。切断後も毒が完全に無効になったとは決めつけない。 | 切断課題があり、Game8も尻尾狙いを推奨。 |
| 火炎放射の予兆が見えた | 攻撃を止め、回避を優先する。 | 装備次第で大きな被害になるため、毒対策だけで安全にはならない。 |
素材名を押すと周回先へ
ドスジャグラス腹が膨れたら腹を狙う。素材集めは頭か前脚を先に決める。
通常種 / 初回任務名・最速解放章は掲載保留。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 火 | 頭・膨張中の腹。爪の素材狙いなら前脚。 |
持ち込む物・準備
- 火属性を用意できれば採用。
- たてがみ狙いは頭、爪狙いは前脚をロックオンする。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 通常時 | 頭をロックして削る。爪が目的なら前脚へ切り替える。 | 部位を決めて攻撃を集めると、素材の狙いがぶれない。 |
| 獲物を食べて腹が膨れた | 腹へ攻撃を集める。 | 膨張中の腹は狙いどころ。腹への攻撃でダウンを狙う。 |
| 腹を使った押しつぶし・吐き戻しを始めた | 攻撃を継続せず、動作を避けてから腹への攻撃に戻る。 | 捕食後は腹を使う攻撃が増える。回避後に狙う部位を戻す手順。 |
素材名を押すと周回先へ
クルルヤック岩を盾にしている間は頭を追いすぎない。持ち物を落とせたら頭へ戻る。
通常種 / 第1章「融石奪還作戦!」で狩猟。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 水 | 頭。飾り羽狙いは前脚。 |
持ち込む物・準備
- 使える水属性攻撃があれば採用。
- めまい・麻痺を使える編成なら、持ち物を落とす機会を作れる。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 岩などを持っていない | 頭へ攻撃を集める。飾り羽が必要なら前脚を狙う。 | 頭は弱点でクチバシの部位。前脚は飾り羽に対応する。 |
| 岩を掘り出して盾にした | 盾へ攻撃を押し続けず、使えるめまい・麻痺で持ち物を落とす。 | 岩は頭の前を守る。持ち物を落とす条件が図鑑課題にもある。 |
| 持ち物を落とした | 頭をロックし直して攻撃を集める。 | 盾のない状態で弱点を狙う手順。落下後の確定拘束時間は未確認。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:水属性が有効。頭が弱点。
正式後の2資料で照合:岩を持って頭を守る。めまい・麻痺で持ち物を落とすことができる。
正式後の2資料で照合:頭を狙う素材:掻鳥のクチバシ。前脚を狙う素材:掻鳥の飾り羽。素材名のⅠ~Ⅳは挑戦難度で分かれるため、ここでは共通名を表示。
正式後の単一資料で確認:巨木の原野の辺境・泥の沼地、熱砂の平原の砂中のオアシスに出現。
正式配信後の単一資料で確認:第1章「融石奪還作戦!」でクルルヤックを狩猟。
確認資料 1 ↗ / 確認資料 2 ↗ / 確認資料 3 ↗ / 確認資料 4 ↗ / 確認資料 5 ↗ / 確認資料 6 ↗ / 確認資料 7 ↗ / 確認 2026-11-01
ドスギルオス頭を先に壊して取り巻き対策。尻尾素材は切断した尻尾から回収する。
通常種 / サブ任務「ドスギルオスの生態の謎」でも狩猟。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 水 | 頭。尻尾素材が目的なら切断を先に行う。 |
持ち込む物・準備
- 使える水属性攻撃があれば採用。
- 尻尾を集める場合は切断を行える攻撃を用意する。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 開戦直後 | 頭をロックして部位破壊を優先する。 | 頭破壊で小型ギルオスの呼び出しを止められると正式後の攻略記事に記載。 |
| 噛みつきを狙って接近してきた | 噛みつきへの攻撃継続を避け、動作が終わってから頭を狙い直す。 | 牙の攻撃は麻痺につながる。回避方向や確定反撃回数は未確認。 |
| 尻尾素材を集める | 狩猟を終える前に尻尾を切断し、切断部から回収する。 | 尻尾の入手方法は両資料とも切断・尻尾回収を含む。捕獲入手の可否は一致しない。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:水属性が有効。
正式後の単一資料で確認:頭の部位破壊で小型ギルオスの呼び出しを阻止する。
正式後の単一資料で確認:牙を使う噛みつきに麻痺の危険がある。
正式後の2資料で照合:頭を狙う素材:痺賊竜の頭巾殻。切断した尻尾を狙う素材:痺賊竜の尻尾。素材名のⅠ~Ⅳは挑戦難度で分かれるため、ここでは共通名を表示。
共通部分のみ採用・捕獲可否は未確定:通常種の尻尾を切断し尻尾から回収する方法を採用。捕獲でも入手できるかは資料間で不一致のため断定しない。
正式後の単一資料で確認:通常ドスギルオスは巨木の原野の泥の沼地に出現。
正式後の単一資料で確認:「ドスギルオスの生態の謎」は第3章「未完の記述」クリア後、泥の沼地のキャスティから受注。
確認資料 1 ↗ / 確認資料 2 ↗ / 確認資料 3 ↗ / 確認資料 4 ↗ / 確認資料 5 ↗ / 確認資料 6 ↗ / 確認資料 7 ↗ / 確認 2026-11-01
ボルボロス水で泥を落としてから部位を狙う。突進中は攻撃を止めて回避を優先。
通常種 / 第2章の進行で通常ボルボロスと戦闘。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 泥を落とす用途で水を使う。全状態共通の最適属性は未確定。素材の目的に合わせて頭・前脚を選ぶ。 |
持ち込む物・準備
- 泥を落とすため水属性攻撃を用意できるとよい。
- 素材狙いの部位を決める。頭殻なら頭、爪なら前脚。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 泥をまとっている | 水属性攻撃で泥を落とす。 | 泥が防御を高める。正式後の第2章攻略でも水で泥を排除する手順が案内される。 |
| 泥が落ちた | 目当ての部位へ攻撃を集める。頭殻なら頭、爪なら前脚。 | 素材ごとに狙う部位が違う。 |
| 突進を始めた | 攻撃を止めて回避を優先し、突進が終わってから部位狙いに戻る。 | 突進の威力が高い。左右の最適回避方向は資料で未確認。 |
| 泥浴びで再び泥をまとった | 水属性攻撃で泥を落とす手順へ戻る。 | 泥をまとい直す生態が確認されている。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:泥は防御に関わる。水属性攻撃で泥を落とす。泥浴びで泥をまとい直す。
正式後の2資料で照合:突進は強力なので攻撃より回避を優先する。
正式後の2資料で照合:頭を狙う素材:土砂竜の頭殻。前脚を狙う素材:土砂竜の爪。素材名のⅠ~Ⅳは挑戦難度で分かれるため、ここでは共通名を表示。
正式後の単一資料で確認:第2章のチャートでボルボロスとの戦闘がある。
正式後の単一資料で確認:「守り抜け!」は第4章「命の選択」クリア後、コルネ村のエコーから受注。フォリオを編成し巣穴の狩猟で通常ボルボロスを討伐。
確認資料 1 ↗ / 確認資料 2 ↗ / 確認資料 3 ↗ / 確認資料 4 ↗ / 確認資料 5 ↗ / 確認資料 6 ↗ / 確認資料 7 ↗ / 確認 2026-11-01
ジュラトドス水で泥をはがす。泥弾の跡を避け、欲しい素材に合わせて頭・後脚を狙う。
通常種 / 第2章でフィールド狩猟後、巣穴での再戦が案内される。再戦時は水属性武器を用意する。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 牙なら頭、ヒレなら後脚。火力だけなら頭を候補に。 |
持ち込む物・準備
- 泥をはがす用途に水属性の攻撃を用意する。
- 泥に足を取られるなら、発動できる泥耐性を確認する。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 泥をまとっている | 水属性攻撃を泥のついた部位に当て、泥を落としてから攻撃を続ける。 | 水による泥の除去は、全身に最も通る属性の断定とは分けて扱う。 |
| 泥弾が着弾した | できた泥沼を通らない経路で移動し、移動が妨げられる場所でコンボを続けない。 | 泥で動きを止められると追撃を受けやすい。 |
| 潜ったあと、水面に姿を見せて換気する | 攻撃を欲張らず、急襲に備えて回避に移れる状態にする。 | 換気動作が潜水からの奇襲を見分ける手掛かりになる。 |
| 牙・ヒレを集めたい | 牙は頭、ヒレは後脚をロックオンして部位破壊を狙う。 | 部位ごとに狙える素材が異なる。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:まとった泥を水属性攻撃で除去できる。泥弾の泥沼は移動を妨げ、泥耐性が対策候補。
正式後の1資料。具体的な回避方向・秒数は未確認:潜水からの奇襲には、水面に出て換気する動作が予兆になる。
正式後の1資料。素材個別記事も同一運営内で照合:部位素材は頭=牙、胴・尻尾=鱗、後脚=ヒレ。
正式後の2資料で照合:鱗・甲殻・ヒレ・牙が対象素材。等級を区別する。
正式後の2資料で照合:フィールド候補は熱砂の平原の砂中オアシス。巣穴にも通常種がある。
正式後の2資料で照合:巣穴の再戦と素材入手、現行メニューはプレイガイドの狩猟タブ。
不一致のため数値・属性の推奨に不採用:Game8個別表は氷、Game8一覧と現行Gamerch表は雷。最有効属性は保留。
パオウルムー頸袋をふくらませて浮いたら閃光。落ちたら頭ロックで頸袋を攻撃する。
通常種 / 最速解放条件は未確認。対象が表示されない場合はストーリー進行とゲーム内の解放案内を確認。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 火 | 頭・頸袋。素材が翼膜なら翼、ゴム質の甲殻なら尻尾。 |
持ち込む物・準備
- 火属性攻撃を持てるなら候補にする。
- 閃光羽虫を利用できる場所では、クイック投射の位置を先に確認する。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 頸袋がふくらんで空中に浮いた | 閃光で撃ち落とし、地上に落ちたら頭をロックオンして頸袋へ攻撃する。 | 膨張を解除し、頸袋を攻撃する機会を作れる。 |
| 頸袋を狙う | 頭ロックを使い、頸袋がふくらんでいる間に攻撃を当てる。 | 頸袋は頭をロックオンすると狙える。 |
| 翼膜・甲殻がほしい | 浮空竜の翼膜は翼、ゴム質の甲殻は尻尾の部位破壊を狙う。 | 討伐速度だけでなく必要な部位を選ぶ。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の2資料で照合:膨張浮遊時に閃光で落とせる。落下後は頭・頸袋への攻撃機会。
正式後の1資料:頭ロックで頸袋を攻撃できる。ふくらんだ頸袋を狙う。
正式後の2資料で照合:通常種には火属性が有効という表記が一致。
正式後の1資料。素材個別記事も同一運営内で照合:頭・胴=浮空竜の毛皮、翼=浮空竜の翼膜、尻尾=ゴム質の甲殻。
正式後の2資料で照合:通常種の素材は浮空竜の鱗・毛皮・翼膜、ゴム質の甲殻。
正式後の資料。同一運営の2ページ:巣穴の狩猟で対象を選び、素材報酬を確認して周回できる。
正式後の2資料で照合:閃光羽虫の近くではクイック投射ボタンでスリンガー利用が可能。
レイギエナ翼を壊して飛行を抑える。翼膜は翼、尾膜は尻尾を選んで狙う。
通常種 / 最速解放条件は未確認。対象が表示されない場合はストーリー進行とゲーム内の解放案内を確認。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | 翼の破壊を優先。翼膜=翼、尾膜=尻尾、皮=頭・胴。 |
持ち込む物・準備
- 毒攻撃を使えるなら対策候補にする。
- 頭を殴り続けるだけでなく、欲しい素材に合わせてロック先を変える。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 飛行の動きが厄介 | 翼をロックして部位破壊を優先する。届かない攻撃を空振りし続けず、届く機会にまとめて当てる。 | 翼の損傷は飛行の安定に影響する。 |
| 翼を壊したあと・尾膜も必要 | 次に尻尾をロックして部位破壊を狙う。 | 翼膜と尾膜は狙う部位が異なる。 |
| 毒を付与できる攻撃・環境がある | 毒を補助に使い、翼や尻尾への攻撃を続ける。 | 毒が有効という情報が一致する。 |
素材名を押すと周回先へ
ディアブロス潜ったら攻撃を止めて急襲に備える。角を壊し、砂柱がある時は突進を誘う。
通常種 / 最速解放条件は未確認。対象が表示されない場合はストーリー進行とゲーム内の解放案内を確認。
| 有効属性 | 主に狙う部位 |
|---|---|
| 掲載保留(資料が一致しないため) | ねじれた角=頭、背甲=胴、尾甲=尻尾。 |
持ち込む物・準備
- 角を狙えるロックオンを使う。
- 周囲に砂柱があるなら、突進を遮れる位置関係を先に見る。
予兆を見て → 対応する
| 状況・予兆 | 取る行動 | 狙い |
|---|---|---|
| 地面へ潜り始めた | 攻撃を中断し、地中からの突進を避けることを最優先にする。 | 潜行後の急襲は大きな被害につながる。 |
| 地上に戻って攻撃できる | 頭へロックして角の部位破壊を狙う。 | 角を壊すと突進などの攻撃力が減ると掲載されている。 |
| 砂柱を利用できる場所で突進してくる | 砂柱を間に置いて突進を誘い、角が刺さって動けなくなった隙に攻撃する。 | 砂柱に角が刺さると拘束の機会を作れる。 |
| 角以外の素材も必要 | 背甲は胴、尾甲は尻尾をロックオンして部位破壊を狙う。 | 部位素材を区別して集める。 |
素材名を押すと周回先へ
根拠・照合状態
正式後の1資料:潜行後に地中から突進してくるため、攻撃を止め回避を優先する。
正式後の1資料:頭の角を破壊すると突進などの攻撃力が減少する。
正式後の1資料。砂柱がある状況に限定:突進を砂柱に誘うと角が刺さり拘束できる。
正式後の1資料。素材個別記事も同一運営内で照合:頭=ねじれた角、胴=角竜の背甲、尻尾=角竜の尾甲。
正式後の2資料で通常素材を照合。ねじれた角はGame8素材記事:通常種から甲殻・背甲・牙・骨髄・尾甲、ねじれた角が対象素材。
正式後の2資料で照合:生息地は熱砂の平原の大砂海。
正式後の資料。同一運営の2ページ:巣穴の対象と素材報酬を選択して周回する。
不一致のため推奨属性に不採用:Game8個別表は雷、一覧とGamerch表は氷という不一致。最有効属性は保留。
確認範囲・省略した情報
育成・周回先は正式配信後の攻略資料で照合。編成は所持キャラ・生産可能な装備が前提の攻略案で、最強順位ではありません。装備の最大強化時スキルと生産直後の効果は区別しています。
CBT注記の残る記事だけの挙動、TGS版ルガ・エアルダ、資料間で食い違う解放数値は本文に採用していません。ボスの根拠は各項目で1資料・複数資料を区別。ゲーム本体の実機再現検証はしていません。
資料:Game8/GameWith/Gamerch等。各攻略を開くと、参照ページと確認範囲を見られます。
FAQ・操作・アカウント連携 31項目
コントローラーが反応しない・全部操作できる?一部場面に対応、タッチ併用あり
狩猟・クエスト・探索など一部場面に対応。全メニュー対応の保証ではない。序盤の正確な有効化時点は未確認。まず端末の接続とゲーム側のモードを確認。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
ランク条件でストーリーが止まった冒険提案・未クリアの巣穴を確認
冒険提案の活躍度報酬を受け取り、未クリアの巣穴の課題や依頼へ。繰り返し通常モンスターを倒す前に、経験値が報酬にあるか確認する。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
エナジーが足りない・何に使う?狩猟依頼の必要素材へ絞る
自然回復は12分で1、エナジービンは40回復。プレイガイドの狩猟依頼で、不足している育成素材を選ぶ。回復待ちはストーリーや探索へ回すのがこちらの提案。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
友達が出ない・招待できない同じサーバーか確認
日本・北米・欧州は別。異なるサーバー間のフレンド・パーティとデータ移行は不可。友達と同じサーバーで始める。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
弓だと尻尾が集まらない斬撃キャラで切断を狙う
弓のマドレで尻尾切断が難しいという実プレイ報告を踏まえ、斬撃キャラも育てる提案。必要素材と入手方法を確認し、尻尾を狙って切断・剥ぎ取りを行う。
実プレイ資料+提案 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
キャラのレベルが20で止まるスーベニアの限界突破
露だけを追加しても上限は越えられない。琥珀とゼニーを使う限界突破を確認し、次の解放上限は生態レベルも見る。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
400連や無料SSRはすぐもらえる?シーズン・イベントの達成報酬
ボタンが多くて操作しづらいスターティング/ハンティング
スターティングは攻撃・回避・必殺の3ボタン中心。細かな操作をしたい時はハンティングを選ぶ。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
エナジーが満タンで放置した分は?予備エナジーを確認
上限中は予備エナジーが36分に1蓄積し、最大1200。回復画面で予備分を確認する。自然回復より遅いので、同じペースで貯まると思わないこと。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
生態レベルが上げられない冒険ランク+限界突破チャレンジ
メニューの生態レベルから限界突破画面へ。必要な冒険ランクに加え、百錬の証・基礎訓練など、画面の未達条件を先に確認する。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
露はどこで集める?スーベニアのレベルアップ素材
露はスーベニアのレベル上げに使う。プレイガイドの狩猟依頼で、スーベニアのレベルアップ素材の報酬を選ぶ。オトモ用と取り違えない。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
琥珀が足りないスーベニアの限界突破素材
琥珀はスーベニアの限界突破用。狩猟依頼の素材カテゴリを確認し、レベルアップ素材の露とは分けて集める。必要な種類は突破画面で確認。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
ゼニー不足で育成できない狩猟依頼のゼニー報酬
キャラ・オトモ・絵装などで共通して使う。ゼニー報酬の狩猟依頼を選び、育成先を一度に広げすぎない。後者は資源を集中するための編集上の提案。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
プケプケ装備の素材不足で止まった巣穴・部位破壊・ノート報酬
巣穴の狩猟でプケプケを探し、必要部位を壊して狩猟。剥ぎ取りと調査ノートの報酬を回収して装備を作る。フィールドで待ち続ける前に巣穴を確認。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
部位破壊したい・攻撃が当たらないロックボタン長押しで部位指定
大型モンスターに近づき、右上のロックボタンを長押し。部位のパレットから狙いたい場所を選ぶ。普通に押すロックオンと部位指定を使い分ける。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
捕獲のやり方がワールドと違う?弱らせて麻酔発射装置を使う
捕獲可能の表示とドクロを確認して攻撃を止め、麻酔発射装置を使う。本作は捕獲に罠が不要。クエストに捕獲禁止がある場合は使えない。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
麻酔発射装置はどこで作る?沼地の騒動 → 生産・調合
依頼「沼地の騒動」で解放。メニュー2ページ目の生産・調合で硬木とネムリ草を確認。装置が未解放なら、素材集めより先に依頼を進める。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
絵装のレベルを上げたい絵具は狩猟依頼
絵装の強化用素材は絵具。筆は別の強化用途なので、どちらが不足しているか絵装画面で確認する。狩猟依頼の報酬と、解放済みの難易度を見て選ぶ。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
誰を育てるか迷う・資源が足りないまず普段使う編成を優先
配信直後のランキングだけで全員を育て直さず、普段使う主力から強化。切断役や弱点属性など、今の編成に足りない役割を次に足す、という編集方針。
資料を踏まえた提案 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
マルチはいつ・どこで遊べる?巣穴の狩猟の解放を確認
大型モンスターを倒して巣穴の狩猟を解放後、対象クエストのマルチプレイから募集する。友達とは同じサーバーも必要。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
友達だけの部屋にしたい部屋を作ってから公開設定
マルチの部屋を作った後、左上の設定から招待向けの公開設定を確認する。部屋を作る前の画面だけで探さない。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
移動が遅い・高所へ行きにくいグライダーの上昇・突進を確認
発明のグライダー強化を確認。上昇・突進、エネルギー回復などを優先すると移動しやすい、という攻略資料の提案。移動用エネルギーと狩猟依頼のエナジーは別。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
グライダーがすぐ閉じる自動展開後にもう一度押していないか
標準設定では空中で自動展開する。開こうとして再度ボタンを押すと閉じることがあるため、自動展開設定と押すタイミングを確認。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
シリアルコードの入力場所は?イベントセンター → コード引き換え
右上のイベントセンターでコード引き換えを開く。2026/11/1の攻略資料には mho1029 と mhogohunt が掲載。期限・使用済み・対象サーバーは入力時の表示で確認する。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
リセマラを続けるべき?やり直し時間と欲しいキャラで判断
攻略資料では1周に時間がかかるため必須とはしていない。操作の好みや手持ちで進められるかを先に見て、納得できる時だけやり直す提案。アカウント削除を攻略の前提にしない。
資料を踏まえた提案 / 確認 2026-11-01 攻略資料 ↗
PS5/Proコンをどう接続する?Bluetooth接続 → ゲーム側で保存
DualSenseはPS+クリエイト、Switch Proはシンクロボタンでペアリング待ちにする。端末のBluetooth設定で選び、ゲームの操作モード切替表示を保存。全端末での動作保証ではない。
攻略資料照合 / 確認 2026-11-01 実機接続の攻略資料 ↗
機種変更・データ引き継ぎは?同じアカウント・同じサーバー
同一アカウントで別端末のデータ共有は可能。同時ログインは不可。別のログイン方法で自動的に同じデータになるとは限らない。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
自分のスマホで動く?公式の必須/推奨条件を比較
推奨はiOS17・iPhone13Pro以降・RAM6GB以上。Android12・Snapdragon8Gen2/Dimensity9200以降・RAM8GB以上。必須はiOS15・iPhone8Plus・RAM3GB、Android9・Snapdragon835/Dimensity920・RAM4GB以上。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
PC・Steam版はある?公式配信対象はiOS/Android
2026/11/1時点で公式PC版の配信告知は確認できていない。エミュレーターの動作報告を公式対応とは扱わない。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
ログインできない・不具合を伝えたいログイン画面の公式サポートへ
ログイン画面のカスタマーサポート、または設定→カスタマーサポート→お問い合わせから送る。個別障害が解消済みかは公式告知を確認。
公式確認 / 確認 2026-11-01 公式資料 ↗
招集の天井・持ち越しは?対象バナーの詳細・提供割合を確認
今回の公式資料では天井回数や持ち越し条件を確認できていないため、数値は掲載しない。引く前に現在のバナーの提供割合・保証・交換条件をゲーム内で確認する。
数値未確認・確認手順 / 確認 2026-11-01 公式告知 ↗
調べた声・情報の範囲・公式リンク
公開投稿・レビュー16件を意図的に抽出して、操作、エナジー、育成・連携などの疑問を整理。5ch 10件、App Store 2件、Redditのβ期2件、Yahoo経由のX投稿2件。全SNSの人気順位ではなく、このページの掲載順は編集による選定です。X原文は直接取得できず、β時の声は現在の仕様の根拠にしていません。
回答は公式FAQ・公式告知と攻略資料を区別。CBT参考記事はその旨を表示。実機プレイによる検証や全キャラ・全装備の網羅はしていません。ガチャの天井・コードの期限・個別障害の最新状態は未確認です。
公開掲示板の質問 ↗ / アプリレビュー ↗ / 公式サイト ↗ / 公式X ↗
Monster Hunter Outlanders みんなの質問・情報スレ
聞きたいことに合うスレを選んで、その中で質問・返信する形です。自分でスレを立てる必要はありません。
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質問総合「これどうする?」を気軽に聞くスレ。
冒険ランク・困っているクエストや素材名を書いてください。操作や動作の相談はiOS/Androidと端末名も分かると答えやすくなります。
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攻略・発見の共有分かったことや便利な情報を教え合うスレ。
立ち回り・素材集め・編成などの発見を共有するスレです。正式版のバージョンや確認した条件も添えてください。
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どのページ・どの説明で困ったか、実際に起きたことを書いてください。ゲームの版やバージョン、参照URLがあると確認しやすくなります。
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